Objets magiques

Puck

Type : Objet magique
Attaque : +14 Dégâts : 3d3+14
(+40 de Vitesse, de Rapidité) Anciens et féériques, les enchantements de Puck permettent d'échapper aux ennemis les plus pressants. Personne ne sait où et quend Puck a été forgé, mais ses origines féériques ne font pas de doute.
Valeur : 20000
Plume de Fer

Type : Objet magique
Attaque : +10 Dégâts : 4d5+10
(+40 de Force, 6-15 points de dégâts Electrique) La plume de Fer est une épée à deux mains incroyablement légère qui accroît d'autant la puissance de son utilisateur. On pourrait même s'en servir avec une seule main, n'était la taille de la lame.
Valeur : 20000
Wallace

Type : Objet magique
Attaque : +12 Dégâts : 3d4+12
(+10 Maître d'Armes, +40 de Personnalité) Wallace a trouvé à se rendre utile entre les mains de rebelles en tout genre pendant des siècles. Son utilisateur devient plus habile et plus sûr de lui, au point de prendre des risques qu'il aurait évités en d'autres temps. Personne n'a jamais su résister au chant de sirène de Wallace.
Valeur : 20000
Corsaire

Type : Objet magique
Attaque : +13 Dégâts : 2d4+13
(+5 de Vol, +5 de Désamorcer, +40 de Chance) Corsaire est l'une des armes les plus remarquables jamais forgées par les armureries de Regna. Fidèles à leur réputation, les forgerons de Regna souhaitaient produire un objet qui leur permettrait de soumettre les pays les plus éloignés. A ce jour, Regna n'a jamais forgé d'armes qui n'ait pas pour but de faire valoir ses prérogatives au détriment des autres peuples.
Valeur : 20000
Griffe de la Goule

Type : Objet magique
Attaque : +15 Dégâts : 1d9+15
(Tueur de Mort-Vivants, Immunité contre la Paralysie, 3-18 points de dégâts de Feu) Griffe de la Goule fut commandée par l'Eglise du Soleil il y a 150 ans dans son effort pour éradiquer la population grouillante de Mort-Vivants créés par l'Eglise de la Lune. C'est une arme puissante mais unique en son genre alors que les Mort-Vivants pullulent. L'Eglise du Soleil chuta en 1083 après le Silence.
Valeur : 20000
Coupeuse

Type : Objet magique
Attaque : +11 Dégâts : 4d2+11
(Impact explosif, +50 de Protection contre le Feu) Encore que puissante, Coupeuse n'a jamais appartenue bein longtemps à un seul homme. La lame jette de grandes gerbes de feu lorsqu'elle est frappée, et la protection magique que dispense l'arme contre le Feu ne suffit pas à immuniser complètement l'utilisateur.
Valeur : 20000
Charele

Type : Objet magique
Attaque : +18 Dégâts : 3d9+18
Forgée à la requête de Hareck I pendant l'expansion de l'Empire de Regna, Charele prit le nom de la Reine épouse de l'empereur. Elle fut abandonnée dans le seul avant-poste de Regna en terre érathienne lors de la désagrégation qui suivit l'empoisonnament d'Hareck en 590 après le Silence.
Valeur : 20000
Potence

Type : Objet magique
Attaque : +12 Dégâts : 3d6+12
(Tueur de Mort-Vivants, de Dragons, de Démons) Arme sans pitié, Gibet fut fondue par Mekorig l'Aveugle dans son désir de voir l'Ere des hommes remplacer l'Ere des Monstres. L'idée était généreuse, mais le résultat fut décevant. Gibet disparaît souvent pendant des années avant d'être retrouvée dans un antre de dragon par un aventurier audacieux. Le puissance de cette arme incite alors le combattant à défier un autre dragon, et l'objet redisparaît pendant longtemps.
Valeur : 20000
Ulysse

Type : Objet magique
Tir : +10 Dégâts : 5d2+10
(+50 de Précision, 9-12 dégâts d'Eau) C'est l'idéal de l'archer. Ulysse n'a pas besoin de flèche : elle projette des boules de glaces qui se forment lorsque l'on tire la corde en arrière. Ses origines sont inconnues, mais le style évoque l'esthétique Elfique.
Valeur : 20000
Armure du Gouverneur

Type : Objet magique
Armure : +36  
(Dégâts par attaques de projectiles réduits de moitié, +10 à toutes les statistiques) Cette armure fut possédée par le gouverneur colonial Padish aux Temps du Silence. Elle a fait des réapparitions périodiques tout au long de l'Histoire. Elle est presque indestructible, comme toutes les productions des Forges Célestes, et nulle autre fonderie n'est capable de produire son équivalent.
Valeur : 20000
Yoruba

Type : Objet magique
Armure : +60  
(Protection contre les Maladies, la Folie, la Paralysie, les Poison, le Sommeil et la Pétrification, +25 d'Endurance) Baptisée du nom de son créateur et propriétaire, Yoruba est une armure de plaques extrêmement résistante. A cause de son coût prohibitif, elle fut construite par petites étapes, et cela se voit dans son agencement de pièces disparates. Différents matériaux furent utilisés, les plus coûteux étant réservés à la protection de la poitrine. Deux impacts dans la plaque de la poitrine n'ont jamais été réparés, peut-être pour des raisons sentimentales.
Valeur : 20000
Poigne du Maître

Type : Objet magique
Armure : +12  
(+10 de Mains Nues, +10 d'Esquive) La Poigne du Maître fut conçue pour les Moines mais quelques Voleurs ont su l'utiliser avec d'excellents résultats. La plupart de ses propriétaires en ont tiré gloire et richesse, à l'exception sans doute du dernier ...
Valeur : 20000
Bottes de Sept Lieues

Type : Objet magique
Armure : +15  
(+40 de Vitesse, Magie de l'Eau) La véritable fonction de ces bottes, en plus d'accroître les réflexes de leur propriétaire, est de favoriser l'usage de la Magie de l'Eau et donc d'accélérer les voyages. Tout utilisateur de ces bottes trouvera la grandeur, mais pas forcément l'honneur. Beaucoup de crimes ont été favorisés par l'usage de ces bottes.
Valeur : 20000
Anneau du Dirigeant

Type : Objet magique
(Magie de l'Esprit, Magie de l'Ombre) L'Anneau du Dirigeant fut fabriqué en 744 après le Silence par Joshua Stom, Premier Alchimiste des Géomanciens de Nighon. encore qu'il ne soit pas voué au Mal, l'anneau n'a été conçu que pour conquérir et asservir.
Valeur : 20000