Magie de la Terre

Etourdir

La cible ne subit aucun dégât mais est obligée de récupérer avant d'agir. Plus le lanceur est compétent, plus les effets de ce sort sont durables et puissants.
Novice : Effet normal
Expert : Effet plus puissant
Maître : Effet plus puissant
Coût en PS : 1 Grand Maître : Effet très puissant

 

Lenteur

Diminue de moitié la vitesse de la cible et double son temps de récupération. Le sort dure 3 minutes par niveau de compétence en magie de Terre du lanceur.
Novice : Effet normal
Expert : Dure 5 minutes par niveau de compétence
Maître : Vitesse réduite au 1/4
Coût en PS : 2 Grand Maître : Vitesse réduite au 1/8

 

Protection contre la Terre

Augmente la résistance de tous vos personnages aux sorts de la magie de la Terre de 1 point par niveau de compétence en magie de la Terre du lanceur. Le sort dure 1 heure par niveau de compétence en magie de la Terre du lanceur.
Novice : 1 point de résistance par niveau de compétence
Expert : 2 points de résistance par niveau de compétence
Maître : 3 points de résistance par niveau de compétence
Coût en PS : 3 Grand Maître : 4 points de résistance par niveau de compétence

 

Nuée mortelle

Invoque une nuée d'insectes qui s'attaque à la cible. La nuée mortelle cause 5 points de dégâts auxquels se rajoutent de 1 à 3 points de dégâts par niveau de compétence en magie de la Terre du lanceur.
Novice : Temps de récupération réduit
Expert : Temps de récupération réduit
Maître : Temps de récupération réduit
Coût en PS : 4 Grand Maître : Temps de récupération minimal

 

Peau dure

Augmente la classe d'armure du personnage visé de 5 points plus 1 point par niveau de compétence en magie de la Terre du lanceur. Le sort dure 1 heure plus 5 minutes par niveau de compétence en magie de la Terre du lanceur.
Novice : n/a
Expert : Dure 1 heure + 5 minutes par niveau de compétence
Maître : Dure 1 heure + 15 minutes par niveau de compétence
Coût en PS : 5 Grand Maître : Dure 1 heure + 1 heure par niveau de compétence

Lame

Une lame de métal est projetée vers la cible. Elle cause de 1 à 9 points de dégâts par niveau de compétence en magie de la Terre du lanceur.
Novice : n/a
Expert : Temps de récupération réduit
Maître : Temps de récupération réduit
Coût en PS : 8 Grand Maître : Temps de récupération minimal

 

Pierre en chair

Si un personnage a été pétrifié, ce sort permet de le délivrer s'il est lancé à temps. Le sort est efficace si le personnage a été pétrifié il y a moins de 1 heure par niveau de compétence en magie de la Terre du lanceur.
Novice : n/a
Expert : Fonctionne si pétrifié depuis moins de 1 heure par niveau de compétence
Maître : Fonctionne si pétrifié depuis moins de 1 jour par niveau de compétence
Coût en PS : 10 Grand Maître : Fonctionne toujours

 

Rocher explosif

Invoque un rocher magique qui roule et rebondit. Il explose lorsqu'il touche une créature ou qu'il s'arrête de rouler. Le rocher cause alors de 1 à 8 points de dégâts par niveau de compétence en magie de la Terre du lanceur. Attention car vos personnages peuvent être blessés lors de l'explosion.
Novice : n/a
Expert : n/a
Maître : Temps de récupération réduit
Coût en PS : 15 Grand Maître : Temps de récupération minimal

 

Eclosion mortelle

Invoque un rochermagique en plein ciel qui explose en de nombreux morceaux. Il cause alors 20 points de dégâts par niveau de compétence en magie de la Terre du lanceur. Ce sort ne peut être lancé qu'en extérieur.
Novice : n/a
Expert : n/a
Maître : Temps de récupération réduit
Coût en PS : 25 Grand Maître : Temps de récupération minimal, effet double

Télékinésie

Ce sort permet de manipuler les objets à distance. cela permet ainsi d'ouvrir des protes ou des coffres à distance, ou de vous emparer d'objets sans être à côté d'eux.
Novice : n/a
Expert : n/a
Maître : n/a
Coût en PS : 20 Grand Maître : Temps de récupération minimal

 

Distorsion de masse

Augmente la masse de lacible de telle sorte qu'elle subit d'immense dégâts. Ce sort fait perdre à la crétura 25% de ses points de vie, plus 2% de points de vie supplémentaire par niveau de compétence en magie de la Terre du lanceur.
Novice : n/a
Expert : n/a
Maître : n/a
Coût en PS : 30 Grand Maître : Impossible de faire mieux !